步骤1:提炼关键
第一步是检查你的关键是工作的方式,你想它。
首先,选择视图,关键看一个黑白/灰度的键。默认是一个中等肤色,但它通常需要一些额外的细化。你正在寻找一个相当稳固的白色在你试图影响的领域。面积越灰越少,你会得到平滑参数。
使用强化。皮肤上的滑动条可以在皮肤区变得更强。使用strengthen.not.skin排除更多的选择。你可能还想尝试调整RGB滑块来拿钥匙的颜色刚刚好。这也是值得开放MAC颜色选择器(点击关键色块)和调整亮度和饱和度,如果你想获得真正详细的选择。
所有这些都将取决于你的源图像。我想,让你有更广泛的控制权,而不是把你限制在一种特别的肤色上。
请注意,这是一个专有的工具,我自己建的,它在某种程度上仍然是一个进展中的工作。这一效应V1.1有更好的起点。
最后调整的关键。模糊软化掉任何粗糙的边缘的关键,但不要过度的结果看起来不自然。
步骤:添加一个遮罩1B
有一个四点面膜建成这个效果,你的每一个角落,可以拖动大约需要四屏幕控制。在大多数情况下,这可能是值得的,这样你就不会最终影响到你想要离开的图像中的其他颜色。
面具有一个默认的角落,但通常你会想要增加,特别是面对。使用该掩模。
这也是一个好主意,羽毛的面具,以避免任何边缘出现了,并有我们的面具,羽毛滑块为这个目的。虽然滑块只带你到100,你可以通过按住鼠标和滚动在数字领域获得更高的数字。